Les ruines
côtières :
Combiner le manche à balais
cassé et le crochet dans la même pièce pour
aller ensuite chercher la clé qui ouvre la porte des
catacombes.
Les
catacombes :
Casser tous les os et tous squelettes
inanimés pour que s’ouvre la trappe à gauche de
la pièce de l’étage supérieur (secret
n°2)
Le temple de
Poseïdon
:
Casser les deux gros vases de fin de
niveau car ils contiennent les totems qui emprisonneront les
esprits.
La grande
bibliothèque :
Après avoir trouver
l’étoile d’or, s’approcher du rouage de
droite, regarder dans le trou en se plaçant près de
l’entrée de la pièce pour distinguer une
échelle qui permet de descendre sous le rouage. Prendre le
diamant, le poser à l’endroit prévu qui ouvre
une grille sous l’eau. Retourner à la salle des
rouages, prendre à gauche pour entrer dans une petite salle
rougeâtre. Soulever la trappe.Arrivé dans la salle des
statues de serpent, actionner n’importe quel Levier. Trois
statues s’allument. Les mémoriser. Actionner le levier
à droite de celui que l’on vient d’actionner.
Une statue s’éteint. Actionner son levier. Trois
autres statues s’allument. Se tenir devant ces statues au
milieu du dessin. Actionner le levier de la statue à gauche
de la statue de gauche. Eteindre la statue qui vient de
s’allumer. Trois statues s’éteignent. Une seule
reste allumée. Actionner le levier à gauche de cette
statue puis celui de droite.Les sept statues
s’allument.
Appartements
d’IBN TULUN :
Grimper à
l’échelle de fin de niveau par le côté
pour ne pas Tomber systématiquement suite aux coups de masse
du minotaure.
Les
souterrains :
Ramper vers la droite du début des
caisses, en les serrant, jusqu’à la Palissade. Au
bout, se lever puis tirer avec le fusil plus le viseur laser Sur la
droite de la bonbonne pour faire sauter la mitrailleuse. Placer la
torche allumée à une autre torche sous un
détecteur de Fumée. Ouvrir la porte qui renferme le
levier actionnant la grue.Arrivé près du palmier,
regarder vers le haut la pierre au milieu d’une large fente
horizontale dans le bâtiment à gauche. Casser cette
pierre à l’aide de l’arbalète avec des
traits explosifs, puis repartir d’où on vient pour
poursuivre sa route, notamment en s’accrochant aux rebords de
cette fente.
Le chemin qui
mène à la citadelle :
Arriver
jusqu’à Aziza en side-car (pas à pieds)
pourAccéder à la cinématique qui mène
au niveau suivant.
Les
entrailles du sphinx :
utiliser combinaison oiseau – plume
- triangle, tout de suite après Faire triangle –
oiseau – plume. Partir à droite et passer la grille De
droite. Après avoir fait plume – oiseau –
triangle, trouver le levier de L’endroit piégeux.
Après avoir actionner tous les leviers par la Conduite
d’eau, faire triangle – plume – oiseau
La pyramide de
Menkaoukor :
Tirer une flèche explosive dans
l’étoile du plafond. A L’extérieur,
tourner à droite puis à gauche. Appuyer sur le Bouton
contre un cube.
Les
mastabas :
Se placer devant le singe qui se tient la
bouche. Un singe apparaît. Le laisser tranquille et attendre
qu’il tire sur une corde afin d’ouvrir une
porte.
Pyramide de la
reine de Kéhops
:
Tuer le scarabée et
le scorpion puis aller à gauche. Il y a une pierre
triangulaire au sol à gauche. La pousser sur la pierre du
fond avec le petit dessin gravé.
Le temple
d’Horus
:
Remplir la grande gourde,
puis la combiner avec la petite. Il reste deux litres d’eau
à verser dans la cruche. Puis mettre quatre litres
d’eau dans La cruche pour ouvrir la trappe au sol. Remplir la
grande gourde et la combiner avec la grosse. Vider la grande gourde
et la combiner avec la petite deux fois. Pour finir, remplir la
petite gourde et la combiner avec la grande. Mettre un litre
d’eau dans la cruche. Remplir la petite gourde. La combiner
deux fois avec la grande. Il restera un litre d’eau dans la
petite.
La grande
pyramide
:
Tourner vers la gauche. Se
laisser glisser le long de la pente. Sauter avec élan et
s’agripper au bloc d’en face. Se tourner sur la droite
et grimper trois niveaux. Se tourner à droite et sauter avec
élan par-dessus deux dalles inclinées. Effectuer
ensuite deux sauts sans élan. Se tourner vers la pyramide et
monter d’un niveau. Se tourner vers la droite et faire deux
sauts sans élan. Regarder derrière soi en bas Une
plate-forme au bord du gouffre. Faire un saut en diagonale vers la
droite pour glisser et atterrir sur une corniche située
juste au-dessus de la plate-forme. Y descendre puis sauter avec
élan et s’agripper à la colonne de pierres. Se
hisser sur le bloc supérieur puis à
l’étage Supérieur et effectuer un saut en
diagonale vers la gauche. Faire un second saut en diagonale vers la
gauche et se placer face à la pyramide Pour grimper de un
niveau puis sauter sans élan vers la gauche. Grimper de un
niveau. Se tourner vers la droite. Faire deux sauts sans elan puis
se tourner vers la pyramide et grimper trois niveaux. Se tourner
sur la gauche, longer les dalles, faire un saut avec élan en
diagonale vers le haut à gauche pour glisser dos au vide.
Après avoir atterri sur deux dalles en contre-bas, se
tourner à gauche, faire un saut Avec élan puis un
saut sans. Sauter sur une dalle légèrement en
contre-Bas. Sauter avec élan en diagonale pour atteindre une
dalle en bas . Faire un saut vers la dalle qui se trouve en haut
à gauche. Se placer Face à la pyramide et grimper
trois niveaux. Faire un saut avec élan en diagonale vers le
haut à gauche. Se tourner vers vers la gauche. Faire deux
sauts sans élan. Pour finir, faire un saut avec élan
pour glisser.