Accueil Date de création : 27/04/06 Dernière mise à jour : 02/12/09 19:36 / 1035 articles publiés
 
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Mes solutions/astuces à mes FAQ

Heretic 2  (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:05

 



Pour se débarrasser de Morcalavin

 :



Le frapper avec le bâton accompagné du sort de météores puis après avoir rechargé sa jauge de mana, casser les grandes vitres avec le bâton mitraillette puis utiliser l’arc tempête en se plaçant à l’entrée de l’autel sur le tapis rouge dès que Morcalavin perd sa première vie, sélectionne le livre magique et entrer rapidement sur la stèle puis activer (entrée + shift) le livre devant son pupitre.

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Get Medieval   (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:03

 

niveau 9

A = haut, B = bas, C = droite, D = gauche, E = Droite, F = droite, G = gauche, H = Droite.

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Hexen 2   (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:02

« vers Eidolon »



Vitrail, pont + 3 boutons = piège. Interrupteur gardé par un ange. Interrupteur vers petite plateforme. Urne mystique vers plancher qui descend et attaque d’araignées. Au pont saut de pilier. 4 interrupteurs. Bassin de lave. Interrupteur ouvre des barreaux. Une colonne s’abaisse. Longer les murs de la salle envahie par la lave qui mènent au supplice d’Eidolon.

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Tomb Raider 5  (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:01

Dans l immeuble

 :

Apres avoir quitté le conduit ou se trouve la mitrailleuse a capteur optique



En se déplaçant le plus discrètement possible, tuer le garde en tentant de viser la tête puis aller vers le distributeur de boisson et viser la grille d aération qui se trouve en bas en face en utilisant le mode sniper (opération impossible a effectuer sous certains angles en vue générale)

Bien réfléchir avant de pénétrer dans la seconde salle de tir. Une fois a l intérieur, impossible d en sortir sans avoir détruit rapidement les dix cibles qui vont se présenter. Cela déverrouillera la porte même si les vapeurs toxiques continuent à se répandre et ouvrira une porte au fond du couloir, qui renferme un secret.

Avant d affronter l androïde (chauve a lunettes) tirer dans le bouton du couloir avant les salles aux lasers, juste derrière nous. Cela empêchera de gros problèmes. Apparition d eau dans la salle et disparition d unevanne rouge essentielle a la progression de l histoire.

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Tomb Raider IV  (Mes solutions/astuces à mes FAQ) posté le vendredi 20 juin 2008 11:00

Les ruines côtières :

Combiner le manche à balais cassé et le crochet dans la même pièce pour aller ensuite chercher la clé qui ouvre la porte des catacombes.

Les catacombes :



Casser tous les os et tous squelettes inanimés pour que s’ouvre la trappe à gauche de la pièce de l’étage supérieur (secret n°2)



Le temple de Poseïdon

 :



Casser les deux gros vases de fin de niveau car ils contiennent les totems qui emprisonneront les esprits.

La grande bibliothèque :



Après avoir trouver l’étoile d’or, s’approcher du rouage de droite, regarder dans le trou en se plaçant près de l’entrée de la pièce pour distinguer une échelle qui permet de descendre sous le rouage. Prendre le diamant, le poser à l’endroit prévu qui ouvre une grille sous l’eau. Retourner à la salle des rouages, prendre à gauche pour entrer dans une petite salle rougeâtre. Soulever la trappe.Arrivé dans la salle des statues de serpent, actionner n’importe quel Levier. Trois statues s’allument. Les mémoriser. Actionner le levier à droite de celui que l’on vient d’actionner. Une statue s’éteint. Actionner son levier. Trois autres statues s’allument. Se tenir devant ces statues au milieu du dessin. Actionner le levier de la statue à gauche de la statue de gauche. Eteindre la statue qui vient de s’allumer. Trois statues s’éteignent. Une seule reste allumée. Actionner le levier à gauche de cette statue puis celui de droite.Les sept statues s’allument.

Appartements d’IBN TULUN :

 



Grimper à l’échelle de fin de niveau par le côté pour ne pas Tomber systématiquement suite aux coups de masse du minotaure.

Les souterrains :



Ramper vers la droite du début des caisses, en les serrant, jusqu’à la Palissade. Au bout, se lever puis tirer avec le fusil plus le viseur laser Sur la droite de la bonbonne pour faire sauter la mitrailleuse. Placer la torche allumée à une autre torche sous un détecteur de Fumée. Ouvrir la porte qui renferme le levier actionnant la grue.Arrivé près du palmier, regarder vers le haut la pierre au milieu d’une large fente horizontale dans le bâtiment à gauche. Casser cette pierre à l’aide de l’arbalète avec des traits explosifs, puis repartir d’où on vient pour poursuivre sa route, notamment en s’accrochant aux rebords de cette fente.

Le chemin qui mène à la citadelle :

 



Arriver jusqu’à Aziza en side-car (pas à pieds) pourAccéder à la cinématique qui mène au niveau suivant.

Les entrailles du sphinx :



utiliser combinaison oiseau – plume - triangle, tout de suite après Faire triangle – oiseau – plume. Partir à droite et passer la grille De droite. Après avoir fait plume – oiseau – triangle, trouver le levier de L’endroit piégeux. Après avoir actionner tous les leviers par la Conduite d’eau, faire triangle – plume – oiseau

La pyramide de Menkaoukor :



Tirer une flèche explosive dans l’étoile du plafond. A L’extérieur, tourner à droite puis à gauche. Appuyer sur le Bouton contre un cube.

Les mastabas :



Se placer devant le singe qui se tient la bouche. Un singe apparaît. Le laisser tranquille et attendre qu’il tire sur une corde afin d’ouvrir une porte.

 



 

Pyramide de la reine de Kéhops

 :



 

Tuer le scarabée et le scorpion puis aller à gauche. Il y a une pierre triangulaire au sol à gauche. La pousser sur la pierre du fond avec le petit dessin gravé.

 

 



 

Le temple d’Horus

 :



 

Remplir la grande gourde, puis la combiner avec la petite. Il reste deux litres d’eau à verser dans la cruche. Puis mettre quatre litres d’eau dans La cruche pour ouvrir la trappe au sol. Remplir la grande gourde et la combiner avec la grosse. Vider la grande gourde et la combiner avec la petite deux fois. Pour finir, remplir la petite gourde et la combiner avec la grande. Mettre un litre d’eau dans la cruche. Remplir la petite gourde. La combiner deux fois avec la grande. Il restera un litre d’eau dans la petite.

La grande pyramide

 

 :

Tourner vers la gauche. Se laisser glisser le long de la pente. Sauter avec élan et s’agripper au bloc d’en face. Se tourner sur la droite et grimper trois niveaux. Se tourner à droite et sauter avec élan par-dessus deux dalles inclinées. Effectuer ensuite deux sauts sans élan. Se tourner vers la pyramide et monter d’un niveau. Se tourner vers la droite et faire deux sauts sans élan. Regarder derrière soi en bas Une plate-forme au bord du gouffre. Faire un saut en diagonale vers la droite pour glisser et atterrir sur une corniche située juste au-dessus de la plate-forme. Y descendre puis sauter avec élan et s’agripper à la colonne de pierres. Se hisser sur le bloc supérieur puis à l’étage Supérieur et effectuer un saut en diagonale vers la gauche. Faire un second saut en diagonale vers la gauche et se placer face à la pyramide Pour grimper de un niveau puis sauter sans élan vers la gauche. Grimper de un niveau. Se tourner vers la droite. Faire deux sauts sans elan puis se tourner vers la pyramide et grimper trois niveaux. Se tourner sur la gauche, longer les dalles, faire un saut avec élan en diagonale vers le haut à gauche pour glisser dos au vide. Après avoir atterri sur deux dalles en contre-bas, se tourner à gauche, faire un saut Avec élan puis un saut sans. Sauter sur une dalle légèrement en contre-Bas. Sauter avec élan en diagonale pour atteindre une dalle en bas . Faire un saut vers la dalle qui se trouve en haut à gauche. Se placer Face à la pyramide et grimper trois niveaux. Faire un saut avec élan en diagonale vers le haut à gauche. Se tourner vers vers la gauche. Faire deux sauts sans élan. Pour finir, faire un saut avec élan pour glisser.





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