<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0">	<channel>		<title>[blog.jeuxvideo.com] igridyx : <![CDATA[Ludotika]]></title>		<link>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com</link>		<description><![CDATA[Ludotika]]></description>		<language>fr</language>		<copyright>Copyright (c) 2006, Hi-pi</copyright>		<generator>Hi-pi RSS 2.0 generator</generator>		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>		<pubDate>Sat, 28 Jun 2008 11:44:33 +0200</pubDate>		<item>			<title><![CDATA[Supercar Street Challenge]]></title>			<description><![CDATA[<p>L'absence totale d'IA rend les
courses excessivement pénibles. Cependant pour les plus
tenaces qui &ndash; comme moi &ndash; veulent finir le jeu,
voilà quelques astuces bénéfiques. Freiner le
plus tradivement possible en évitant le dérapage.
Profiter des enchainements de virages larges pour
accélérer, soigner sa trajectoire dans les chicanes
et virages a angle droits sans s'occuper des adversaires. Au
niveau le plus difficile, ne pas forcer à les bloquer et
tout spécialement pour  « Milan
long » traverser les places de la ville en les coupant
sans s'occuper de la trajectoire des autres et
accélérer au maximum fond sur l'avenue ou il y
le tramway, freiner tard mais sans trop déraper (Il pleut)
et couper la place à droite immédiatement au bout de
l'avenue. Attention le prochain virage avec ses
rangées grillagées d'arbres peut faire perdre
tout le bénéfice, alors le prendre avec souplesse et
un minimum d'anticipation pour le freinage... Mais
l'endroit le pire est après la ligne de
départ : enchainement de virages, pont, arche et
adversaires débiles qui roulent à fond, sur des rails
et passent tous sous la meme arche meme à trois de front.
Ici il faut agir avec souplesse et se trouver a gauche de
preference avant le passage sous le pont.</p>
<p>Pour « Munich long »
Profiter de tous les virages du début de circuit  car
l'entree du tunnel jusqu'à sa sortie vont
systematiquement favoriser les adversaires qui sortent à
fond du tunnel et ne dérapent jamais. De meme le virage a
angle droit et l'arche qui se trouve derriere avant
l'entree sur la ligne droite de départ est tres
dangereux. Tout le monde te rattrappe, te pousse, et t'envoie
dans un mur ou un autre sans que tu gardes beaucoup d econtrole. Il
faut freiner un peu en avance et lacher les freins avant de tourner
pour récupérer de la motricité. Enfin se
méfier plus particulièrement de la Zonda, qui est la
plus rapide, qui part a la premiere position (nous on est toujours
dernier ?) et trouve presque toujours un moyen de nous
doubler, parfois meme juste avant la ligne d'arrivée.
La solution que j'ai trouve c'est de la depasser dans
les premiers virages et de
« stratégiquement » la bloquer
suffisamment pour que d'autres concurrents la
dépassent aussi. Ensuite je poursuis les autres et les
dépasse comme prevu sans que la Zonda m'importune.
C'est tactique mais hasardeux, cela doit dependre du nombre
de concurrents que la Zonda doit dépasser</p>
<p align="justify">J'ai
préféré le clavier à la manette, car
plus directif lorqu'un jeu manque de
finesse...</p>
]]></description>			<link>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1056899/Supercar-Street-Challenge/</link>			<comments>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/Supercar-Street-Challenge-20062008-113540-lp-1056899.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1056899/Supercar-Street-Challenge/</guid>			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:35:40 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Climbergirl (Vera Jones)]]></title>			<description><![CDATA[<p><strong><em>Les salles du
crane</em></strong></p>


<p>Une fois arrivé dans la
première caverne, saute sur les deux colonnes à
droite...Alors tu vas devoir grimper sur la parois à
coté. Il y a une entrée au sommet. Redescend de
l'autre coté, traverse le toboggan pour marcher sur
l'interrupteur vert qui déclenche des pierres qui
roulent. Il n'y a pas besoin de retraverser le toboggan pour
grimper une nouvelle paroi qui mene à la troisieme salle
(toutes sont assez similaires) La on descend mais pour atteindre
l'interrupteur vert il faut sauter à partir du morceau
de toboggan casse sur les rebords de la salle et longer les parois,
puis revenir sur ses pas, il y a un promontoire dans un coin pour
grimper vers la quatrieme salle. Appuie sur l'interrupteur
une fois encore puis traverser la salle en sautant de roche en
roche et pardessus les piques puis par-dessus le toboggan, grimpe
pour arriver dans la derniere salle, l'interrupteur est tres
proche et entouré de piques il faut bien se placer dessus.
Ensuite il faut descendre, traverser la piece du cote du toboggan
et escalader ce toboggan à l'endroit ou il est
fracturé, enfin tu remonte par le toboggan vers la porte qui
est ouverte sous le tete de pierre.</p>
<p> </p>
<p>La progression est tres lineaire, donc
relativement facile. Cependant n'oublie jamais
d'activer ces gros interrupteurs verts sur le sol</p>
]]></description>			<link>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1056898/Climbergirl-Vera-Jones/</link>			<comments>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/Climbergirl--Vera-Jones--20062008-113540-lp-1056898.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1056898/Climbergirl-Vera-Jones/</guid>			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:35:40 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Shade : Wrath of angel]]></title>			<description><![CDATA[<p><strong><em>Pour vaincre le boss
final</em></strong></p>


<p align="justify">Le niveau de
difficulté paraît disproportionné
comparé à l'ensemble du jeu et il l'est.
On a du mal à déterminer si le démon est
buggé ou difficile, tandis qu'en trois coups de griffe
il nous éradique ! Ceci dit et - dans le doute &ndash;
ne nous privons pas d'utiliser ses faiblesses. Il ne faut pas
penser que parce qu'il fait des étincelles même
lorsqu'il ne fabrique plus de monstres il est touche. De
même lorsqu'il gicle du sang mais semble surpuissant,
cela ne signifie pas qu'on le rate. Ce qui est dur
c'est qu'il va réagir violemment. Des monstres,
il en crée à trois reprises dans une gerbe
d'étincelles. Il n'est pas nécessaire de
les lui faire créer tous les monstres des le départ
d'autant qu'il n'est pas nécessaire de
tous les tuer pour le vaincre. Si l'on se place sur la paire
de plaques au-dessus du vide en face de l'ange doré
mais coté extérieur (pas au-dessous de l'ange)
on peut se débarrasser de presque tous les
« lanceurs de feu » pour peu qu'on les
attire à proximité immédiate, que l'on
évite les boules de feu des créatures les plus
éloignées, les coups de ceux qui dans leurs
mouvements peuvent attaquer de divers cotés et surtout
l'arrivée du démon qui s'il se
décide ne vous loupera pas, avec le risque de rester
coincé par le nombre de créatures ou de tomber dans
le vide. MAIS, si l'on en a assez de ce boss, il faut alors
l'attirer en priorité à proximité
d'une dalle sur laquelle on se sera placé. Celle-ci se
situe dans un angle sous &ndash; donc coté enceinte, pas
coté vide - l'ange qui fait une diagonale avec
l'ange doré. En bougeant très peu et en
frappant régulièrement, même sans stamina, on
touchera plus ou moins le démon qui giclera du sang sans
obligatoirement disparaître dans une gerbe
d'étincelles. Les autres monstres peuvent
s'approcher, ils n'attaqueront pas ou ne toucherons pas
et on peut les éliminer également ainsi. La
priorité reste de tuer le démon. On peut tabler sur
une vingtaine/trentaine de coups ainsi sans être
touché et sans utiliser de puit de vie.</p>
]]></description>			<link>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1056897/Shade-Wrath-of-angel/</link>			<comments>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/Shade---Wrath-of-angel-20062008-113540-lp-1056897.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1056897/Shade-Wrath-of-angel/</guid>			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:35:40 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Second sight]]></title>			<description><![CDATA[<p><em> </em></p>


<p><strong><em>mission13/conspiration</em></strong></p>
)



<p>Effectivement, c'est mal fichu en
terme de logique et de gameplay, mais pour tous ceux qui coincent
lors de l'enregistrement du DVU, il faut entrer le code dans
l'ordinateur du fond de la salle &ndash; code que l'on
aurra apres lecture de la notice au fond du couloir adjacent (avec
le pouvoir possession sur un vigile ou telekinesie sur le portail
electronique pour passer) &ndash; lire les 2 messages, ouvrir celui
qui va se rajouter, faire glisser le dossier sur
l'icône disquette, puis l'icône disquette
dans la fenetre de lecteur DVU. Rien ne se passe mais on considere
que c'est grave. Ensuite on va a l'autre ordinateur et
on clique sur l'icône media player que l'on met
en route, on laisse tourner et on se dirige vers la salle video a
gauche au fond du couloir apres le portail electronique. Le grand
ecran visionne alors la video, ouf !</p>
]]></description>			<link>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1056896/Second-sight/</link>			<comments>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/Second-sight-20062008-113540-lp-1056896.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1056896/Second-sight/</guid>			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:35:40 +0200</pubDate>		</item>		<item>			<title><![CDATA[Darkened Skye]]></title>			<description><![CDATA[<p><strong><em>L'enigme de la
porte</em></strong></p>


<p>Appuyer de gauche a droite sur les boutons
portant les symboles du bracelet (pied/grille) puis (triangle/huit)
et enfin (tete/lasso)</p>
<p><em> </em></p>


<p><strong><em>Pour vaincre le dragon a trois
tetes</em></strong></p>
 :



<p>Utiliser le sort créer wizard sur
les deux compagnons (Si besoin est, un skittle violet se trouve
juste a vos pieds dans une boite...)</p>
]]></description>			<link>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1056895/Darkened-Skye/</link>			<comments>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/Darkened-Skye-20062008-113303-lp-1056895.php#lienpermanent</comments>			<guid>http://igridyx.blog.jeuxvideo.com/1056895/Darkened-Skye/</guid>			<pubDate>Fri, 20 Jun 2008 11:33:03 +0200</pubDate>		</item>	</channel></rss>